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diseñadora · desarrolladora · creativa
Robot que te invita a reflexionar de forma lúdica y humorística sobre nuestra relación con las máquinas. Detecta qué tan cerca estás de él y responde mediante distintos comportamientos: te saluda, tiembla de nervios o levanta su brazo para entregarte datos curiosos.
ver proyecto →Dispositivo interactivo que muestra poemas en una pantalla OLED. A través del giro de un potenciómetro, el usuario puede recorrer tres fases: 1. Visualización del poema en formato de espiral. 2. Presentación del nombre del autor. 3. Exhibición de un dibujo que representa el poema.
ver proyecto →Juego interactivo individual que frustra al usuario mediante controles poco intuitivos. Funciona como tipo totém, donde el jugador experimenta un "casi logro". Los personajes son inspirados en el equipo docente.
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